Pallas Belda

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Pallas Belda

Pallas Belda.

パラスベルダ - parasuberuda

Cette ville fleurie fortifiée est le repaire de Pallas. Elle est située au sein de sept collines, à l'est de la chaîne montagneuse Shelter. Il s'agit en réalité d'une importante ville envahie par les Pallasites et dont les habitants d'origine ont été figés.


Porte du Temps

La Porte du Temps.

時の門 - toki no mon, litt: 時: temps, 門: porte

Cette porte monumentale est la seule entrée menant au palais de Pallas, protégé par une enceinte cyclopéenne. Grâce à ses pouvoirs, Titan peut la sceller en figeant le temps autour d'elle. Quiconque s'en approche voit son temps dérobé.


Château de Pallas

Le château de Pallas.

パラスの城 - parasu no shiro, litt: パラス: Pallas, 城: château

Le château de Pallas, d'ordinaire protégé par une haute enceinte. Le seul moyen d'y accéder par voie terrestre est de traverser la Porte du Temps. De plus, seule une entrée frontale permet de pénétrer dans le palais.

  • Par ailleurs, le château de Pallas partage nombre de traits communs avec la cathédrale Santa Maria del Fiore de Florence.
  • Tout comme les Maisons du Zodiaque créées par Mars, de nombreux lieux à l'intérieur du château prennent la configuration souhaitée par leurs propriétaires respectifs; la mort d'un gardien peut donc induire un changement dans l'apparence d'un lieu (comme c'est le cas par exemple avec l'arène de Dvergr).


Quatre routes

Les quatre routes.

四つの道 - yottsu no michi, litt: 四つ: quatre, 道: route

Ces quatre routes, préparées par Europe des Chakrams, sont situées à l'intérieur du château de Pallas. Seule l'une d'entre elles mène à la salle de la déesse. Ces chemins, aux couleurs des Pallasites de premier rang et numérotés de "I" à "IV", portent des noms issus de la mythologie nordique.


Alfheimr

(アルフヘイム - arufuheimu)

Ceux qui empruntent cette route reçoivent le jugement divin.

  • Dans la mythologie nordique, Alfheimr est l'un des neuf mondes, domaine des Elfes de lumière.

Roi Céleste associé :

Visiteurs :


Dôme de Cristal

Alfheimr dome cristal.jpg

水晶のドーム - suishō no dōmu, litt: 水晶: cristal, ドーム: dôme

C'est le premier lieu traversé par la route. Il s'agit d'une réplique architecturale de l'intérieur du Panthéon de Rome. Les cristaux de la salle sont capables de réfléchir les attaques de son gardien, permettant d'atteindre ses adversaires sous n'importe quel angle.

Gardien:


Cour intérieure

C'est le second lieu traversé par la route et celui choisi par Egéon pour affronter les Saints plus tôt que prévu. Aucun nom ne lui est donné dans le récit.


Niflheimr

(ニヴルヘイム - niburuheimu)

Cette route fait le pont entre les espaces-temps.

  • Dans la mythologie nordique, Niflheimr est l'un des neuf mondes, une terre de glace enveloppée de brume.

Roi Céleste associé :

Visiteurs :


Horlogerie

Niflheimr horlogerie.jpg

C'est le premier lieu traversé par la route. Aucun nom ne lui est donné dans le récit.

Gardien:


Dvergr

(ドヴェルグ - doverugu)

Ceux qui traversent cette route subissent les épreuves les plus intenses.

  • En vieux norrois, un dvergr désigne un nain, une créature de la mythologie nordique.

Roi Céleste associé :

Visiteurs :


Arène

Dvergr arena.jpg

C'est le premier lieu traversé par la route. Aucun nom ne lui est donné dans le récit.

Gardien:


Vanaheimr

(ヴァナヘイム - vanaheimu)

Cette route conduirait à la fin du monde.

  • Dans la mythologie nordique, Vanaheim est l'un des neuf mondes, domaine des dieux Vanes.

Roi Céleste associé :

Visiteurs :


Couloirs infinis

(無限回廊 - mugen kairō)

Ce labyrinthe généré par Europe sur l'ensemble des Quatre Routes piège les Saints les parcourant. Grâce à leur Another Dimension commune, les Saints des Gémeaux Paradox et Integra parviennent néanmoins à perturber le dispositif, permettant à la plupart des Saints de se réunir, et à Hyōga et Shun d'intercepter Europe.


Lieu du combat final entre Paradox et Integra

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Lieu du combat final contre Gallia

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Lieu du combat contre Hypérion

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