Saint
Seiya
Brave
Soldiers
-
Interview
au
sujet
de
Saint
Seiya
Brave
Soldiers,
avec
Ryō
Mito
(producteur),
June
Tsukida
(assistante
de
production)
et
Hadès
Kurotsubaki
(chargée
de
communication).
-
Traduction
du
japonais
vers
le
français
par
Archange.
-
Mettez
un
lien
vers
cette
page
plutôt
que
de
copier
ailleurs.
 |
-
Les
articles
de
ce
site
ont
nécessité
de
nombreuses
heures
de
rédaction.
Merci
de
ne
pas
en
recopier
des
parties
sans
autorisation.
-
Many
hours
were
spent
on
these
articles.
Please
don't
copy
part
or
make
translations
of
them
without
permission.
|
Traduction
Une
réunion
d'éléments
permettant
de
faire
ressentir
les
Cosmos
venus
du
Japon
et
de
l'étranger !
June
Tsukida,
assistante
de
production
(gauche)
et
Capricorn
Mito
(droite).
Q)
Pour
commencer,
dites-nous
comment
le
développement
a
débuté.
Capricorn
Mito :
"Saint
Seiya
Senki"
avait
été
développé
à
l'occasion
des
25
ans
de
la
série
TV
de
Saint
Seiya,
et
nous
avons
reçu
une
plus
grande
réaction
que
prévu,
non
seulement
du
Japon,
mais
aussi
d'Amérique
du
sud
et
d'Europe.
Beaucoup
de
gens
ont
pris
du
plaisir
à
jouer
à
ce
jeu.
Et
les
joueurs,
en
particulier
ceux
de
l'étranger,
ont
souvent
fait
remarquer
«
J'aimerais
bien
jouer
à
un
jeu
de
combat
basé
sur
des
duels,
comme
on
en
voit
souvent
dans
l'oeuvre
originale. ».
Nous
avons
donc
pris
ceci
en
considération,
et
avons
mis
en
chantier
un
jeu
comportant
non
seulement
l'arc
sur
la
bataille
des
12
Maisons
du
Sanctuaire
(Jūnikyū),
mais
aussi
ce
qui
suivait
ensuite
dans
l'histoire.
-
Mettez
un
lien
vers
cette
page
plutôt
que
de
copier
ailleurs.
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
Q)
Vous
comptiez
depuis
le
début
inclure
le
chapitre
Hadès ?
Capricorn :
Lorsqu'il
a
été
question
de
faire
un
jeu
de
combat,
nous
avons
pensé
aux
personnages
que
nous
voudrions
inclure.
Pas
juste
ceux
du
Jūnikyū,
mais
aussi
ceux
du
chapitre
Poséidon,
qui
n'avait
jamais
eu
d'adaptation
en
jeu,
ainsi
que
le
personnage
d'
Hadès,
qui
n'était
pas
apparu
lors
des
précédentes
adaptations
du
chapitre
Hadès.
Q)
Que
pensez-vous
en
rétrospective
de
"Saint
Seiya
Senki" ?
Capricorn :
Comme
il
reproduisait
fidèlement
l'histoire
de
l'oeuvre
originale,
on
peut
estimer
que
c'est
un
jeu
qui
permet
d'expérimenter
l'histoire
de
manière
viscérale
tout
en
donnant
un
certain
goût
de
nostalgie.
Nous
avons
eu
beaucoup
de
réactions
de
fans
qui
ont
été
satisfaits
en
y
jouant.
-
Hadès
Kurotsubaki
(gauche)
et
June
Tsukida
(droite)
-
Hadès
Kurotsubaki
(gauche)
et
June
Tsukida
(droite)
Q)
Dans
"Saint
Seiya
Senki",
il
y
avait
Shaina
Miyakawa
en
tant
que
chargée
de
communication.
Dans
ce
jeu,
vous
êtes
accompagné
de
June
Tsukida
en
tant
qu'assistante
de
production,
et
de
Hadès
Kurotsubaki
en
tant
que
chargée
de
communication.
D'où
viennent
donc
leurs
2
noms ?
June
Tsukida :
Comme
j'ai
succédé
à
Shaina
Miyakawa,
j'avais
songé
à
prendre
le
nom
de
Marin,
mais
je
me
suis
finalement
dite
que
c'était
un
peu
effronté
de
ma
part.
Et
j'ai
donc
plutôt
emprunté
le
nom
de
June
du
Caméléon,
qui
est
une
femme
Saint
de
Bronze
et
qui
se
trouve
ainsi
en
dessous
de
l'argent.
Q)
Shaina
Miyakawa
est
donc
au
dessus,
et
June
Tsukida
est
en
dessous,
c'est
ça ?
June :
Oui
voilà !
C'est
un
peu
comme
une
relation
entre
maître
et
élève.
Hadès
Kurotsubaki :
Comme
il
y
a
beaucoup
de
dieux
dans
cette
série,
j'ai
voulu
porter
le
nom
d'un
dieu.
Q)
Je
vois.
Pourquoi
avoir
choisi
Hadès
parmi
les
nombreux
dieux
disponibles ?
Capricorn :
En
interne,
dans
la
boîte,
on
dit
d'elle
qu'elle
a
le
coeur
noir,
et
donc
à
partir
de
"noir"
nous
en
sommes
arrivés
à
l'empereur
des
ténèbres.
Elle
a
alors
répondu
« Je
maîtriserai
le
nom
d'Hadès ! ».
-
Mettez
un
lien
vers
cette
page
plutôt
que
de
copier
ailleurs.
Q)
Quelle
fougue,
quelle
détermination.
A
quoi
avez-vous
fait
attention
en
produisant
ce
jeu ?
Capricorn :
Comme
nous
voulions
faire
figurer
un
grand
nombre
de
personnages,
c'est
bien
sûr
sur
ça
que
notre
attention
s'est
portée.
Pour
ce
qui
est
de
la
sélection
des
personnages,
nous
avons
choisi
en
faisant
passer
en
priorité
les
plus
incontournables,
et
avons
ainsi
abouti
à
ce
que
l'on
pourrait
appeler
un
best
of.
Q)
J'aurais
personnellement
aimé
qu'il
y
ait
un
peu
plus
de
Spectres.
Concrètement
parlant,
Myū,
Charon
et
Pharaoh
auraient
été
bien.
Capricorn :
Il
y
a
effectivement
des
personnages
qui
n'ont
pas
pu
figurer
dans
le
jeu,
et
il
y
a
bien
sûr
des
voix
qui
les
demandent.
Mais
notre
priorité
cette
fois-ci
était
de
faire
figurer
le
chapitre
Poséidon
avec
l'intégralité
des
Généraux,
ainsi
que
les
dieux
tels
que
Thanatos,
Hypnos
et
Hadès.
Toutes
sortes
de
circonstances
se
sont
posées,
et
nous
avons
finalement
abouti
à
cette
sélection.
-
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
-
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
Q)
J'imagine
qu'intégrer
Athéna
était
votre
devoir
en
tant
que
Saint ?
Capricorn :
Il
y
a
de
ça
aussi
(rires),
mais
c'était
surtout
pour
créer
la
surprise.
Athéna
est
un
personnage
très
important
quand
on
parle
de
Saint
Seiya,
et
nous
l'avons
donc
faire
apparaître
en
tant
que
personnage
jouable.
Q)
Le
cast
du
chapitre
Poséidon
n'avait
pas
repris
ces
rôles
depuis
25
ans.
Comment
se
sont
passés
les
enregistrements ?
June :
Il
ont
dit
des
choses
comme
« Ça
m'a
rempli
de
nostalgie,
ce
fut
très
amusant. ».
Capricorn :
Mais
il
y
en
avait
bien
sûr
parmi
eux
certains
qui
avaient
oublié
le
feeling
de
l'époque,
et
ils
ont
donc
revu
des
vidéos
avant
l'enregistrement.
Une
fois
ces
sensations
revenues,
nous
avons
procédé
aux
enregistrements.
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
Q)
Je
n'aurais
pas
imaginé
que
Keaton
Yamada
(ndt:
seiyuu
de
Caça
des
Lyumnades,
qui
avait
68
ans
à
ce
moment-là)
serait
en
charge
de
cette
voix.
Et
sinon,
qui
sont
donc
vous
personnages
favoris ?
Capricorn :
Cela
dépend
des
fois.
Parfois
j'ai
envie
de
jouer
avec
les
Bronze
Saints,
parfois
avec
des
Spectres.
Mais
à
la
base,
j'aime
Shaka
et
Ikki,
et
j'utilise
donc
souvent
ces
deux-là.
June :
J'aime
Poséidon !
Ou
surtout,
Julian
Solo.
Poséidon
est
aussi
un
personnage
facile
à
utiliser,
et
il
me
plait
donc
beaucoup.
J'aime
bien
Camus
aussi.
Q)
Vous
aimez
les
beaux
gosses
avec
de
longs
cheveux
bleus,
n'est-ce
pas ?
June :
Il
y
a
aussi
Isaac
parmi
ceux
que
j'aime
bien.
C'était
un
ennemi,
mais
son
histoire
était
très
bien.
-
Mettez
un
lien
vers
cette
page
plutôt
que
de
copier
ailleurs.
Q)
Mais
son
visage,
ainsi
que
ceux
des
personnages
impliqués
dans
son
histoire
sont
aussi
ceux
de
beaux
gosses.
Vous
aimez
les
beaux
garçons.
June :
Ça
se
pourrait
bien
(rires).
Capricorn :
Ahahahaha.
-
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
-
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
-
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
Il
y
a
parmi
les
techniques
spéciales
des
scènes
fameuses
qui
ne
sont
pas
vraiment
des
arcanes
Q)
Quel
personnages
ont
posé
des
difficultés
lors
de
l'adaptation
en
jeu
d'action ?
Capricorn :
Les
Gold
Saints
apparaissent
souvent,
mais
à
compter
du
chapitre
Poséidon,
il
n'y
a
presque
que
des
personnages
qui
n'apparaissent
qu'une
seule
fois,
et
il
est
donc
difficile
de
trouver
comment
représenter
leurs
styles
de
combat.
Par
exemple,
Poséidon
passait
presque
tout
son
temps
assis,
et
Athéna
endosse
sa
Cloth
mais
ne
combat
quasiment
pas.
Comme
il
y
a
beaucoup
de
personnages
dans
de
telles
situations,
il
fut
difficile
de
les
représenter
en
action
et
de
leur
trouver
des
techniques
spéciales.
Q)
Effectivement,
les
personnages
sur
lesquels
il
n'y
a
pas
de
bases
de
pour
les
mouvements
semblent
poser
problème
pour
un
jeu
d'action.
Capricorn :
Pour
l'ensemble
des
personnages,
avoir
des
références
sur
leur
manière
de
bouger
ne
suffit
néanmoins
pas
à
connaître
tous
leurs
mouvements.
Il
a
fallu
déduire
tout
ceci
de
leurs
personnalités
et
de
fragments
de
mouvements,
et
cette
partie
fut
ainsi
donc
très
laborieuse.
-
Mettez
un
lien
vers
cette
page
plutôt
que
de
copier
ailleurs.
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
Q)
Quelle
technique
vous
a
marqué ?
Capricorn :
Nous
avons
examiné
toutes
sortes
de
choses
en
retranscrivant
en
jeu
les
mouvements
de
l'oeuvre
originale.
Il
y
a
une
scène
dans
laquelle
Shion
projette
les
Bronze
Saints
dans
les
airs
en
disant
« Calmez-vous,
les
gamins ! ».
Nous
en
avons
fait
une
technique
spéciale.
Q)
Ça
m'a
fait
rire
quand
l'ordinateur
se
l'est
prise.
Capricorn :
« Au
fait,
il
y
a
cette
scène
avec
Shion.
Je
veux
la
mettre
dedans ! »
est
le
genre
d'avis
qui
s'est
manifesté
durant
le
développement,
et
ça
a
fini
par
être
inclus.
À
la
base
ce
n'est
pas
une
technique
spéciale.
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
Q)
C'est
un
scène
assez
particulière
et
qui
était
restée
très
marquante
dans
les
mémoires.
Sur
qui
avez-vous
déployé
des
efforts
particuliers
au
niveau
des
scènes
de
Big
Bang
Attack ?
Q)
Il
y
a
aussi
la
flèche
du
Sagittaire
sinon.
Capricorn :
En
effet.
Comme
nous
étions
inconfortables
à
l'idée
de
sortir
une
technique
totalement
inédite,
nous
avons
pris
pour
base
le
Suisei
Ken
et
avons
bâti
autour
une
technique
faisant
référence
à
diverses
scènes
de
l'oeuvre
originale.
Q)
C'est
une
technique
de
laquelle
émane
beaucoup
de
Cosmos.
Quelles
autres
choses
vous
plaisent
sinon ?
June :
La
Big
Bang
Attack
d'Athéna,
le
"Sceptre
d'Athéna".
En
plus
d'être
classe,
c'est
aussi
une
attaque
qui
touche
facilement.
Capricorn :
Il
s'agit
du
Crystal
Wall
de
Shion
pour
moi.
J'aime
beaucoup
voir
l'ennemi
se
faire
soudain
projeter
en
arrière
lorsque
Shion
le
sort
en
réponse
à
une
attaque.
-
Mettez
un
lien
vers
cette
page
plutôt
que
de
copier
ailleurs.
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
Q)
Indépendamment
du
fait
que
vous
empruntiez
son
nom,
vous
ne
semblez
pas
vraiment
avoir
de
préférence
ni
d'attachement
pour
Shura.
Tous :
(rires)
Capricorn :
Heu...
Il
a
tenté
d'abattre
Aiolos
et
à
obéi
au
Pope
tout
en
sachant
que
celui-ci
commettait
de
mauvais
actes.
Shura
faisait
un
peu
partie
des
méchants,
non ?
Dans
mon
coeur
d'enfant
je
le
voyais
comme
quelqu'un
d'un
peu
mauvais,
et
je
ne
suis
pas
arrivé
à
l'aimer
durant
la
diffusion
TV.
Mais
une
fois
devenu
adulte,
je
me
suis
mis
à
voir
d'une
manière
différente
ses
échanges
avec
Shiryū,
et
il
me
donne
donc
maintenant
une
toute
autre
impression.
Q)
Il
est
effectivement
effrayant.
Revenons
donc
au
sujet.
Les
jeux
de
combat
demandent
sortent
d'entrer
des
combinaisons
de
commandes,
mais
dans
ce
jeu
le
modèle
choisi
consiste
à
juste
appuyer
sur
les
boutons.
Pourquoi
ce
choix ?
Capricorn :
Les
couches
de
fans
sont
très
diverses,
et
je
me
suis
dit
qu'il
y
aurait
probablement
beaucoup
de
gens
qui
ne
pourraient
pas
y
jouer
si
c'était
un
jeu
de
combat
avec
des
commandes
compliquées.
Et
puis
comme
il
y
a
aussi
beaucoup
de
personnages,
on
ne
peut
pas
trop
se
souvenir
des
commandes
pour
chacun.
C'est
pourquoi
nous
avons
cherché
à
faire
simple.
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
Q)
Utiliser
une
technique
spéciale
consomme
une
barre
de
Cosmos,
et
il
est
donc
souvent
nécessaire
de
charger
son
Cosmos.
Qu'avez-vous
à
dire
que
ce
sujet ?
Capricorn :
Le
Cosmos
est
quelque
chose
qui
s'accumule !
Il
y
a
beaucoup
de
scènes
où
les
personnages
chargent
leurs
Cosmos
en
plein
combat
dans
Saint
Seiya,
et
je
voulais
donc
insérer
cet
aspect.
Il
y
a
un
côté
stratégique,
il
faut
créer
des
failles
chez
l'adversaire
et
profiter
de
ces
moments
pour
charger
son
Cosmos.
Le
jeu
à
été
équilibré
pour
rechercher
ce
genre
de
combats.
-
Mettez
un
lien
vers
cette
page
plutôt
que
de
copier
ailleurs.
Q)
Les
combos
aériens
sont
très
plaisants.
L'oeuvre
originale
ne
laisse
cependant
pas
le
sentiment
de
comporter
de
nombreux
combats
aériens.
Vous
avez
inséré
ça
pour
le
plaisir
dans
le
jeu ?
Capricorn :
Il
n'y
a
presque
pas
de
combats
aériens
dans
la
série
d'origine,
et
cela
fait
donc
partie
des
points
intéressants
de
ce
jeu.
Il
y
a
déjà
eu
plusieurs
jeux
d'action
en
3D
pour
cette
franchise,
mais
comme
aucun
n'avait
encore
employé
de
combats
aériens
nous
nous
en
sommes
servis
cette
fois-ci.
Q)
Les
Big
Bang
Attack
sont
assez
particulières.
On
ne
peut
pas
utiliser
la
garde
contre
elles,
et
je
pense
que
l'on
peut
dire
qu'elles
sont
invincibles ?
Capricorn :
Ce
système
est
le
résultat
de
toutes
sortes
d'ajustements.
Il
faut
cependant
toucher
l'adversaire,
et
je
pense
que
de
ce
côté
là
ça
peut
être
un
peu
difficile.
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
Q)
En
repensant
à
l'ensemble
du
développement,
y-a-t-il
des
choses
que
vous
avez
envie
de
dire ?
Capricorn :
Les
graphismes
des
personnages
ont
demandé
beaucoup
de
travail.
Contrairement
à
"Saint
Seiya
Senki",
nous
avons
cette
fois-ci
cherché
à
représenter
les
personnages
comme
dans
l'anime.
Mais
nous
tenions
aussi
à
conserver
l'aspect
brillant
des
Cloths,
et
trouver
un
bon
équilibre
graphique
pour
chaque
personnage
à
ainsi
demandé
beaucoup
de
temps.
Mais
je
pense
que
grâce
à
ça
nous
sommes
parvenus
à
un
résultat
qui
satisfera
tout
le
monde.
June :
Il
y
a
beaucoup
de
choses
qui
m'ont
surprise.
« Je
vais
travailler
sur
Saint
Seiya ! »,
« Je
vais
voir
une
séance
d'enregistrement
de
seiyuus
en
live ! »,
« Il
va
y
avoir
dans
ma
vie
des
jours
remplis
du
mot
"Cosmos" ! »
et
d'autres
réactions
de
ce
genre.
En
tant
qu'assistante
de
production,
j'ai
aussi
participé
à
la
campagne
publicitaire
vidéo
sur
Nico
Nico
Douga,
et
j'en
garde
un
fort
souvenir.
J'ai
fait
avec
succès
une
démonstration
de
jeu
pour
en
montrer
les
points
forts,
et
ai
ensuite
bien
dormi
cette
nuit-là.
Q)
Y-a-t-il
eu
des
anecdotes
marquantes
lors
de
vous
échanges
avec
Dimps,
qui
s'est
chargé
du
développement
du
jeu ?
Capricorn :
Comme
ce
jeu
bénéficie
d'une
sortie
simultanée
Japon-Europe-Amérique
du
sud,
le
développement
à
été
très
éreintant
pour
Dimps.
Vers
la
fin,
ils
étaient
complètement
épuisés,
mais
quand
je
leur
montrais
les
trailers,
les
clips
publicitaires
et
les
posters
que
nous
étions
en
train
de
préparer,
ils
disaient
« Mon
Cosmos
brûle ! »,
et
ils
retrouvaient
leurs
forces,
prêts
à
s'attaquer
de
nouveau
à
ce
laborieux
travail.
Les
voir
ainsi
m'a
beaucoup
marqué.
June :
Comme
Dimps
est
situé
à
Osaka,
les
réunions
étaient
comme
un
divertissement
pour
moi,
et
c'était
donc
très
plaisant.
Comme
je
suis
aussi
originaire
du
Kansai,
j'étais
toute
fofolle
durant
les
réunions,
un
peu
comme
dans
une
comédie.
Lorsque
l'on
faisait
des
choix
sur
le
système
de
jeu
c'était
pareil,
j'étais
là
à
crier
« Gyaah !
Gyaah ! ».
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
Q)
Quel
point
vous
a
posé
des
difficultés
durant
le
développement ?
Capricorn :
Comme
je
l'ai
dit
précédemment,
les
techniques
spéciales.
Même
si
une
technique
existe
déjà,
il
faut
analyser
son
fonctionnement
pour
pouvoir
l'utiliser
dans
le
jeu,
et
il
arrive
souvent
que
l'on
aie
aucune
idée
de
ce
qui
se
passe.
Il
arrive
aussi
que
les
effets
ou
la
manière
d'être
représentée
varient
pour
une
même
technique.
Par
exemple,
avec
le
Suisei
Ken,
il
arrive
que
Seiya
fonce
avec
tout
son
corps,
comme
s'il
était
la
comète.
Cette
fois
là
aussi
on
a
médité
en
se
demandant
« Est-ce
qu'il
faut
considérer
tout
ça
comme
une
même
technique ? ».
-
Mettez
un
lien
vers
cette
page
plutôt
que
de
copier
ailleurs.
Q)
Il
y
a
aussi
dans
ce
jeu
de
nombreux
trophées
qui
feront
sourire
les
joueurs.
À
quoi
avez-vous
tenu,
à
quoi
avez-vous
fait
particulièrement
attention ?
Capricorn :
Il
était
prévu
dès
le
début
d'insérer
des
références
qui
seraient
amusantes
pour
les
fans.
Par
exemple,
si
on
inflige
15
fois
la
Scarlet
Needle
au
cours
d'un
combat
en
utilisant
Milo,
on
reçoit
le
trophée
« Prends
ça !
Voici
le
choc
écarlate ! ».
Je
pense
que
ça
fait
sourire
les
fans,
qui
sont
surpris
de
retrouver
des
éléments
de
l'oeuvre
originale.
C'est
grâce
à
notre
Cosmos
qu'une
sortie
mondiale
simultanée
a
été
possible !
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
Q)
Les
Early
Bronze
Cloths
et
les
Final
Cloths
sont
présentes.
A
quel
point
sont-elles
différentes?
Capricorn :
Les
différences
ne
sont
pas
énormes,
mais
comme
nous
ne
voulions
pas
quelles
soient
identiques,
nous
avons
réajusté
divers
paramètres.
Il
ne
s'agit
pas
que
de
monter
les
capacités,
il
y
a
aussi
certains
paramètres
qui
ont
été
revus
à
la
baisse.
Q)
Comment
en
êtes-vous
arrivé
à
inclure
les
Original
Color
Edition ?
Capricorn :
Il
y
a
beaucoup
de
personnages
qui
ont
des
couleurs
différentes
entre
la
version
manga
et
la
version
TV,
et
en
se
demandant
quelle
version
préfèrent
les
fans,
nous
nous
sommes
dits
que
nous
allions
inclure
ces
versions
pour
les
gens
désireux
des
versions
manga.
Il
y
a
actuellement
des
figurines
Original
Color
Edition
qui
sortent
dans
la
gamme
Saint
Seiya
Myth,
et
comme
elles
ont
un
bon
accueil
de
la
part
des
fans,
nous
nous
en
sommes
aussi
servis.
-
Mettez
un
lien
vers
cette
page
plutôt
que
de
copier
ailleurs.
Saint
Seiya
Brave
Soldiers
Q)
Et
pourquoi
avoir
choisi
de
montrer
le
visage
de
Marin ?
Capricorn :
Contrairement
à
Shaina,
on
ne
voit
pas
le
visage
nu
de
Marin
dans
l'histoire
d'origine.
Mais
comme
on
voit
le
visage
que
Seiya
s'imagine
pour
elle
lorsque
Caça
des
Lyumnades
crée
son
illusion,
nous
avons
utilisé
ce
visage-là.
Nous
l'avons
fait
parce
que
nous
nous
sommes
dit
que
ça
ferait
sans
doute
très
plaisir
aux
fans.
Q)
Saint
Seiya
demeure
très
populaire
à
l'étranger,
je
suppose ?
Capricorn :
Ça
l'est
bien
entendu
en
France,
et
la
popularité
reste
aussi
très
grande
en
Asie.
Mais
les
pays
d'Amérique
du
sud,
tels
que
le
Brésil
ou
le
Mexique
sont
ceux
où
c'est
le
plus
populaire.
Q)
Quelle
partie
est
populaire
à
l'étranger ?
Capricorn :
Tout
comme
au
Japon,
la
partie
la
plus
populaire
est
celle
de
la
Bataille
des
12
Maisons
du
Zodiaque.
Mais
comme
la
plupart
des
gens
à
l'étranger
ont
connu
Saint
Seiya
par
l'anime,
le
chapitre
Asgard
est
aussi
très
populaire.
J'entends
énormément
de
demandes
de
gens
qui
le
voudraient
dans
le
jeu.
-
Mettez
un
lien
vers
cette
page
plutôt
que
de
copier
ailleurs.
June
Tsukida
et
Capricorn
Mito
Q)
Y-a-t-il
des
choses
qui
vous
aient
marqué
lorsque
vous
avez
fait
la
promotion
commerciale
à
l'étranger ?
Capricorn :
La
popularité
en
Amérique
du
sud
était
encore
plus
grande
que
ce
que
j'imaginais.
Au
Brésil
ou
au
Mexique,
Saint
Seiya
est
une
œuvre
légendaire
qui
est
actuellement
plus
populaire
qu'au
Japon.
June :
Le
play
TGS,
événement
destiné
aux
médias,
s'est
tenu
dans
la
compagnie,
et
de
nombreux
journalistes
étrangers
sont
venus
interviewer
Mito-san.
J'ai
une
nouvelle
fois
ressenti
concrètement
la
popularité
de
Saint
Seiya
à
cette
occasion.
Et
Mito-san
est
quelqu'un
d'assez
populaire.
Q)
Est-il
prévu
d'ajouter
des
personnages
du
chapitre
Asgard,
dont
nous
avons
parlé
précédemment,
ou
bien
encore
des
personnages
issus
des
films ?
Capricorn :
Ce
jeu
à
été
conçu
sur
l'idée
de
mettre
beaucoup
de
personnages
du
chapitre
Poséidon
et
du
chapitre
Hadès,
et
il
n'y
a
donc
rien
de
prévu
pour
des
personnages
extérieurs
à
ces
parties.
Q)
Comment
en
êtes-vous
arrivé
à
faire
un
clip
avec
les
comédiens
TV
que
sont
Monster
Engine ?
June :
Nous
avions
l'idée
de
faire
jouer
des
gens
célèbres
ou
des
artistes
et
d'en
faire
une
vidéo
afin
de
toucher
un
plus
large
public.
Comme
ce
jeu
comporte
des
dieux,
nous
nous
sommes
dits
que
nous
pourrions
demander
à
Monster
Engine,
qui
sont
fameux
pour
leur
"Jeu
des
dieux".
-
Mettez
un
lien
vers
cette
page
plutôt
que
de
copier
ailleurs.
Q)
J'ai
été
surpris
de
les
voir
jouer
sans
tenir
la
manette.
Capricorn :
Ça
a
également
créé
beaucoup
d'agitation
en
studio
(rires).
Ils
ont
improvisé
tous
les
deux.
Dans
la
troisième
publicité,
c'est
un
combat
dieu
contre
dieu,
et
aucun
des
deux
ne
tient
donc
la
manette,
c'était
impressionnant
à
voir.
Q)
On
n'y
peut
rien,
ce
sont
des
dieux.
Et
l'avertissement
« Nous
prions
ceux
qui
ne
sont
pas
des
dieux
d'utiliser
correctement
leurs
manettes. »
m'a
fait
rire.
June :
Je
pense
qu'il
est
préférable
de
tenir
fermement
la
manette
lorsque
l'on
joue.
Q)
Vous
avez
décidé
de
sortir
le
jeu
à
cette
période
pour
bénéficier
de
l'effet
des
fêtes
de
fin
d'année
à
l'étranger ?
Capricorn :
Pour
Saint
Seiya
Senki,
le
jeu
avait
été
mis
en
vente
au
Japon
en
novembre,
en
Europe
en
février,
et
en
Amérique
du
sud
en
juin.
Mais
cette
fois-ci,
l'idée
en
créant
ce
jeu
était
de
motiver
les
joueurs
avec
une
sortie
mondiale
simultanée.
Q)
Je
suppose
qu'une
sortie
mondiale
simultanée
doit
être
ardue
entre
le
travail
d'adaptation
pour
les
langues
étrangères
et
la
promotion
commerciale
à
l'étranger.
Vous
y
êtes
arrivé
dans
trop
de
soucis ?
Capricorn :
Tout
dépend
du
Cosmos !
(rires).
Bon,
pour
être
franc,
c'est
difficile.
Mais
c'est
plaisant
de
commencer
immédiatement
quelque
chose
dès
la
fin
de
production
du
jeu
précédent,
comme
lorsque
"Saint
Seiya
Senki"
a
été
fini.
-
Mettez
un
lien
vers
cette
page
plutôt
que
de
copier
ailleurs.
June
Tsukida
et
Capricorn
Mito
Q)
Quel
est
votre
conseil
pour
les
joueurs
qui
ne
sont
guère
doués
pour
les
jeux
de
combat ?
Capricorn :
Le
jeu
a
été
conçu
de
manière
à
ce
qu'un
débutant
puisse
avoir
des
chances
avec
des
commandes
simples,
même
sans
connaitre
les
commandes
plus
compliquées.
Le
bouton
carré
□
pour
les
coups
faibles,
le
bouton
triangle
△
pour
les
coups
forts,
le
bouton
rond
○
pour
les
techniques
spéciales.
En
utilisant
ces
mouvements
de
base
et
en
accumulant
son
Cosmos,
ainsi
qu'en
utilisant
les
mouvements
à
la
vitesse
de
la
lumière,
on
peut
jouer.
Comme
un
mode
entraînement
est
aussi
présent,
je
pense
que
l'on
peut
arriver
à
un
bon
niveau
de
jeu
avec
un
peu
d'entraînement.
June :
La
jauge
de
Cosmos
s'épuise
immédiatement
lorsque
l'on
utilise
les
déplacements
à
la
vitesse
de
la
lumière
ou
les
techniques
spéciales.
On
devient
alors
incapable
d'utiliser
les
actions
nécessitant
la
jauge
de
Cosmos
durant
les
combos.
Il
vaut
donc
mieux
ne
pas
utiliser
systématiquement
la
vitesse
de
la
lumière
lorsque
l'on
est
attaqué.
Préserver
son
Cosmos
est
essentiel.
Q)
Quels
sont
les
attraits
de
ce
jeu ?
Capricorn :
Le
mode
Saint
Chronicle
permet
de
revivre
l'histoire
depuis
la
Bataille
des
12
Maisons
jusqu'à
la
fin
de
la
partie
Hadès,
et
l'on
peut
y
entendre
de
nombreuses
répliques
célèbres.
Comme
il
y
a
aussi
de
nombreux
modes
de
jeu
tels
que
les
Galaxian
Wars,
le
mode
Survival
ou
les
combats
online,
je
pense
que
vous
pourrez
y
jouer
longtemps
et
que
vous
apprécierez
ce
volume
conséquent !
June :
La
présence
de
la
jauge
de
Cosmos
donne
naissance
à
diverses
stratégies
de
jeu.
Certains
personnages
sont
doués
pour
les
attaques
à
distance
tandis
que
d'autres
sont
orientées
corps-à-corps.
Je
pense
que
vous
pourrez
apprécier
ce
jeu
de
diverses
manières.
June
Tsukida
(gauche),
Capricorn
Mito
(centre),
Hadès
Kurotsubaki
(droite)
Fin
de
traduction